Soul爆红背后:年轻人无处安放的孤独感

大家好,今天给大家分享的案例是主张灵魂社交的产品Soul。
Soul是一款面对Z世代年轻人,以灵魂社交切入交友需求的app。2015年9月在App Store上架后,以其主打的灵魂社交理念,长时间占据软件商店与app store社交免费榜前6名,甚至有超过了2大社交软件巨头陌陌,探探之势。
不同于探探陌陌简单粗暴地推崇用颜值来进行交友,在soul中,能否与他人开启聊天的判断标准,不是激发短暂荷尔蒙的外在,而是拥有同样的性格,爱好,三观,能支撑用户进行长期的联结。
以“灵魂”为slogan,就让年轻人们短暂的放下虚幻的荷尔蒙表象,去和陌生人进行更深层次精神上的契合。“灵魂”是个什么东西?它是如何让soul逆袭成绩直追行业巨头?
Soul爆红背景:深夜emo成常态,年轻人孤独感如何靠社交缓解?
 
根据行业数据显示,中国全网民规模为9.89亿,而陌生人社交规模逐渐增长,到2020年达到6.49亿,整整占其66%。而根据数据,社交类型APP对年轻人的渗透近九成,00后90后成为互联网社交软件的主力用户。
大多数用户下载注册社交类型软件是为了满足不同的“情感需求”,而下载soul的用户中常见的“情感需求”一般有以下三种:
首先是社交需求,北上广深等一二线城市因高速发展的经济吸引了大量外来者,其中有不少大量单身年轻的90后00后大学生群体以及社会工作者,他们来到陌生的城市,因社交圈子较小,很难认识新朋友以及异性,形成了因无社交而导致的孤独感,从而产生了想要扩大社交圈来消除孤独感的需求。
 
还有就是情感需求,目前市场上成熟的陌生人社交软件,其主打的社交方式都肤浅又表面,具有较强目的性,用户之间没有情感传递,缺少共情和共鸣,短暂接触后无法深交,并不能缓解人们的孤独感;人们需要通过持续聊天来满足消除孤独感的需求。
一名soul用户表示:“soul主打的灵魂交友理念真的很吸引人,我会想要花时间与真正理解我的人相处,这就是我选择使用soul的原因。”
最后就是共鸣需求,一位soul用户表示:“不想在微信qq上分享和展示太多情绪和内容,因为熟人太多。容易被周围的人审视”熟人社交压力大,当产生情绪不想让周围的人知道时,就需要一个新的陌生环境来随意表达自我、宣泄情感。每一个人都有其孤独的一面,在主流表达下面,人们会选择逃向更大更宽广的陌生人社交平台,想要在陌生人身上发现自己最真实的一面,表达自己最真实的一面。
 年轻用户们情感与精神上需求加强,想通过社交消除孤独感,但市场上并没有陌生人社交软件能满足这一点,于是,soul根据市场需要应运而生。
以相同“灵魂”为切入点,在弱化外表长相的前提下,注重内在,利用大数据将相同兴趣、爱好、性格的人匹配到一起,让用户能够互相进行精神上更深层次的“灵魂社交”,使双方达到共鸣,共情的持续情感关系。
市场数据分析:精神市场需求越来越大
Soul创立还不到两年,就已经拥有一大批年轻忠实用户。2019soul月活跃用户仅有1150万名,到2021年就已达到了3160万名,收入也从2019年的7070万元,达到了2021年的12.81亿元,3年营收规模超18倍。
月均付费率也从2019年的2.3增长到2021年的4.8,每付费用户月均收入也从21.9到43.5元,一季度达48.6。Soul的发展阶段基本分为四个阶段,分别是探索期,发展期,以及成熟期。
先是探索期,从2015年9月14日到2017年6月7日。Soul于2015年9月14日上线,用户数量一般。9月30日Soul上线了2.21更新版本:UI升级、增加了灵魂测试的题目数量及测试的结果数量、添加了测试入口。
从这个版本之后,用户数稳定上升,在2017年6月17日,Soul下载数达到370万,产品的增长属于自增长。故将产品从上线到2017年6月17日定义为Soul的产品探索期。
然后是发展期,从2017年6月18日到2018年11月3日,Soul下载量从380W到5500W,这里定义为发展期。在发展期,Soul开始了商业模式的探寻,上线了会员、捏脸、礼物、功能道具4大模块,还加入了一些新的匹配系统:恋爱铃、脸基尼。这一阶段产品功能上的更新比上一阶段少了很多,能侧面印证,产品功能趋于完善。
最后一步是成熟期,从2019年12月9日至今,Soul下载量从30000W到50000W,这里定义为成熟期。从产品更新来说,没有增加功能和模块,只有一些对bug和性能的提升。这阶段提高用户留存率应该是Soul的重心工作。
可以看出,soul除去营销,其独特的定位和理念依旧可以吸引到自增长的用户,市场对soul通过精神社交的方式还是很买单的,而随着量子纠缠获诺贝尔奖,人们已经开始更加关注到了意识与信念的强大,此刻,一个更加向内看的时代已经到来。
交互模式分析:情感化设计缓解用户孤独感
Soul能在灵魂与精神层面上做出圈,在交互设计上有着非常绝妙的设计,这种设计能拉近人们对彼此的距离,缓解人们的孤独感,同时也能让人们更好地感受到“灵魂契合”的美妙之处。
比如说星球列表,星球的玩法提供了更多样的好友匹配方式,通过做灵魂测试题和基本性别筛选可以得到更全面的用户画像。每一个用户代表着组成星球的每一个光晕,点击光晕可查看该用户的瞬间,没有合适的则更换一批光晕。这种在宇宙中“茫茫人海中遇见你”的感觉,会让每段邂逅显得独一无二,也正是soul想给大家的。
 
 互动广场也很具有soul的专属特色,软件根据性格测试得到的数据和用户提供的标签数据,能够更加精准地为用户推荐到三观、兴趣相合的广场动态,动态分享的同时也给搭讪的双方的聊天话题,让聊天内容变得丰富不死板,也能帮助用户们彼此发现对方更多的共同点,引发更多的共鸣。
 
 最有趣的莫不过Soul附近匹配的响铃模式了,和小众韩剧《喜欢我的话就响铃》有异曲同工之妙,当附近有合适的人出现,匹配上的时候,app就会弹出铃铛敲响的提醒,像是命中注定。
这些就是Soul与其他社交软件不同的点,soul的交互设计是围绕能触发人内心情感需求而设计,用这些散发着浪漫感和宿命感的玩法用在了匹配方式上,牢牢拿捏住用户底层社交心理需求,也成功让软件在陌生人社交中杀出血路。
而Soul目前的盈利模式主要基于社交,付费可以让用户获得更多的匹配聊天机会,而礼物和守护拉近和升级亲密关系,这些Soul围绕用户心理来做出的设计,很契合用户使用产品的核心目的,也很容易促进用户自愿的消费。
结语
Soul之所以可以在市场饱和的情况下竞争出头,就是因为抓住了其用户群体因孤独而产生的情感需求,与表达自我的需求,避开常规的颜值社交领域,差异化的打造了特别的“灵魂社交”,同时也具备能让用户自由表达的社交广场。
在前期验证了软件可行性的基础上,针对内容社交、灵魂社交这两大方向,围绕用户群体的心理需求,对产品对应的服务上加以创新优化,在快速迭代验证的过程中,找到了商业模式的同时,也一步步打造出了用户体验一流的软件。
但soul社交软件中的个体是由一个个标签组成,例如身高,体重,爱好(游戏,音乐,读书…..)等,这些是一个人很片面的部分,对于性格,三观,底层逻辑都无法看出,无法满足最深层次的人类精神需求。
激进小众的定位,的确为soul引入了海量用户,却缺乏能将用户牢牢留住的理由,造血能力明显不足以撑起其增长的野心,无法打造一个完整的业务闭环。
Soul想继续走“灵魂匹配”这一条路线,就要继续挖掘能让用户更深度进行精神契合的方式。

本篇文章来源于微信公众号: 自遇颜先森

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